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保存和加载动画

2025-06-04 00:14:05

一开始先保存当前场景中的动画数据。

选择场景中包含动画的对象。动画可以是以下任意类型:程序、手动设置关键帧、IK,等。 对所有对象而言,保存动画的帧范围都是相同的,因此确保只选择要保存相同帧范围的对象。

注: 使用此方法,可以仅从选定对象保存动画。此外,还可以从轨迹视图中的特定轨迹保存动画;请参见层次右键单击菜单。

从“动画”菜单中,选择“保存动画”。

设置保存参数。 默认情况下,该命令保存选定对象动画轨迹中的所有关键点,包括从约束中派生的运动。例如,如果由于将“注视约束”应用于“旋转”轨迹而导致对象旋转,则当您在启用“包含约束”的情况下保存动画时,3ds Max 会根据约束运动生成旋转关键点。它不保存实际的约束。

可以通过启用“线段”并设置帧范围只保存动画的一部分。

指定文件名,然后单击“保存”,或单击“保存”旁边的“+”按钮,以增加文件名的编号,并以新文件名进行保存。 如果选定对象不包含可保存的动画,则会出现消息“没有要保存的动画轨迹”。如果出现这种情况,应创建动画,以根据需要保存或更改“保存动画”参数。

接下来可以加载动画数据。

设置或加载新场景,然后选择所有要接收加载动画的对象。 注: 使用此方法,可以仅将动画加载到选定对象。此外,还可以将动画加载到轨迹视图中的特定轨迹中;请参见层次右键单击菜单。

从“动画”菜单中,选择“加载动画”。

查找并高亮显示从其加载动画的 XAF 文件。

单击“加载运动”。如果添加动画的对象与从中保存动画的对象相同,则将加载动画,并自动映射。如果需要贴图,则可以对其进行设置。或者,如果已经为场景和传入动画数据设置了贴图,则从“运动贴图/重定位”下拉列表中选择一个贴图 (XMM) 文件,然后单击“获取贴图”。否则单击“编辑贴图”。 单击“编辑贴图”将打开“贴图动画”对话框,其中包含三个列表:按照从左到右的顺序分别为“当前”、“已映射”和“引入”。“当前”列表显示场景中选定的对象及其动画轨迹;“引入”列表显示 XAF 文件中的动画轨迹,而“映射”列表则显示对于“当前”列表中的每个轨迹,在“引入”列表中将映射到它的动画轨迹。在某些情况下,如对象同名,将自动映射一些轨迹,并且只要打开该对话框,这些轨迹就会出现在“映射”列中。已经映射的轨迹在“当前”列和“引入”列中以灰色显示。

要手动映射一对轨迹,请在“当前”列表中单击一个轨迹,并在“引入”列表中单击另一个轨迹,然后单击“传入”列表左侧的左箭头 (<-) 按钮。 从而在“映射”列表中放入传入轨迹的名称,与指定该名称的当前列表轨迹相反。

要删除贴图指定,在“映射列表”中单击其条目,然后单击 -> 按钮。

根据需要继续设置贴图指定。完成后,单击“保存贴图”或“将贴图另存为”,然后指定要保存的文件名。 保存贴图文件后,“加载运动”按钮处于可用状态,可以继续加载动画。

单击“加载运动”。 将加载动画数据,并指定给选定对象,所有动画关键点都会出现在轨迹栏上。

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